La prison de Blue Castle

JOHN DOE.
6-8 Rue des Jardins
59800 Lille

LA SITUATION

Fin du XXe siècle, en Europe de l’Est, tous les centres pénitentiaires regorgent de détenus sauf un: la Prison de Blue Castle.

Un mystère perdure, au sein de celle-ci. Un prisonnier incarcéré volontairement n’en est toujours pas sorti.

Le précédent agent, Jeff Donovan, qui était parti résoudre l’énigme de ce lieu énigmatique, n’est pas revenu au QG.

Nous avons 60 minutes et pas une de plus pour nous infiltrer et découvrir ce qui lui est arrivé sous peine de connaitre la perpétuité au fond d’une cellule calamiteuse.

EXPÉRIENCE @Gladiators

Premier arrêt de notre escapade Lilloise: John Doe et sa prison de Blue Castle.

Une fois n’est pas coutume nous entamons ce marathon avec une bonne quinzaine de minutes en retard. Nous retrouvons Cédric (absent sur la photo) qui nous accompagnera aujourd’hui.

Nous parvenons à réussir notre mission en 49’48! 👏🏻

RÉSUMÉ

La plastique globale de la salle est de très bonne facture, elle a été intelligemment adaptée et aménagée en fonction de l’espace disponible. Résultat, nous avons rarement vu autant de pièces à ouvrir et à découvrir que dans ce jeu. Cela va de l’infirmerie à la chapelle en passant par la cellule capitonnée…

Au sein de ce centre pénitentiaire, tout est écrit en français et vous aurez du mal à vous croire en Europe de l’Est.

Il est d’ailleurs possible qu’un surveillant fasse sa ronde pendant votre infiltration. Cependant durant la nôtre, rien de tout ça! Visiblement cela n’arrive pas à chaque fois et c’est bien dommage!

Vous communiquerez avec votre game-master par l’intermédiaire d’un écran à travers des indices textuels. Un téléphone pénitentiaire aura été plus adéquate cela étant dit.

L’ambiance sonore quant à elle, aurait pu gagner en intensité pour une immersion plus grande.

L’intrigue tient la route. Alternant manipulation, observation, et déduction, les différentes énigmes peuvent se résoudre en parallèle pour les plus grands groupes.

La dernière action, nécessaire pour réussir notre mission est très inspirée. Par contre quand nous l’avons actionné, le game master est apparu pour nous féliciter. Nous n’avons pas eu vraiment à nous enfuir.

Accueil: 🔐🔐🔐🔒🔒
Décor: 🔐🔐🔐🔐🔐
Fouille: 🔐🔐🔐🔒🔒
Réflexion: 🔐🔐🔐🔐🔐
Difficulté: 🔐🔐🔐🔐🔒
Immersion: 🔐🔐🔐🔒🔒
Expérience: 🔐🔐🔐🔐🔒

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